Ejército australiano Actualizaciones simulador de batalla.

El realismo gráfico mejorado en la versión 2.0 VBS2.

La Fuerza de Defensa Australiana ha mejorado un niño de siete años de edad, el campo de batalla principal sistema de simulación utilizado para preparar a los individuos y los equipos de hasta 100 soldados para la batalla. Personal del Ejército han utilizado el espacio virtual Batalla (VBS) simulador desde 2005, cuando VBS1 fue utilizado para entrenar a los soldados el despliegue de Irak. Defensa VBS2 licencia 2.0 del sistema desarrollador Bohemia Interactive por $ 2.8 millones de dólares este mes para mejorar los terrenos, considerando las distancias, la inteligencia artificial y otras características. La actualización se pondrá en marcha en el tercer trimestre de 2012.

Un portavoz de Defensa dijo que la actualización iTnews proporcionaría "una serie de mejoras técnicas, tales como distancias de visión, el apoyo a la creación de redes mejorada, una mayor potencia de procesamiento y los mapas mucho más grandes". "Por lo general, VBS2 es utilizado por los soldados ya los equipos de combate de más de 100 soldados", dijo, y señaló que sus usos incluyen entrenamiento táctico y área de operaciones (AO) de familiarización. "[Esto] puede simular una amplia gama de capacidades militares, incluyendo las capacidades navales y aéreas ... la mayor parte de la Fuerza de Defensa Australiana y una variedad de armas de la coalición sistemas [están] representados". El simulador de actualización se esperaba para entregar una amplia gama de la fundación de lucha contra la guerra y escenarios de las misiones específicas, tales como las operaciones en terreno urbano.

Aircrewman El alimentador automático de documentos de simulador de realidad virtual utiliza VBS2 como la generación de imágenes y el software de escenario de entrenamiento.

"El Ejército tiene, o está en proceso de desarrollo, los terrenos para todos nuestros campos de entrenamiento y otras áreas clave que el apoyo específico de la misión de entrenamiento de nuestro personal", dijo el portavoz, señalando que el EBV podría simular cualquier tierra, mar o aire de plataforma para diferentes niveles de fidelidad. Entre otras nuevas características, VBS2 2,0 introducirá paginación completa del terreno, mejoras de blindados y la aviación, bajo el agua realistas y el buceo y el paracaidismo y la mejora de las simulaciones de caída libre.

La actualización también facilita a los alumnos más realista el comportamiento de la IA. Nuevos controlados por el ordenador las unidades tienen una comprensión mucho mejor de su terreno circundante, lo que les permite moverse a través de espacios más pequeños y utilizar diversas características del terreno para la cubierta. Los nuevos mapas se cubre una distancia máxima virtual de 300 x 300 kilómetros, desde 100 x 100 kilómetros en la versión anterior. El portavoz dijo que apoyaría VBS2 2,0 escenarios, modelos y conjuntos de datos de versiones anteriores. La flota actual PC se utiliza para ejecutar el mejorado sistema de VBS2.

"[VBS2 2.0 es] uno de los sistemas del Ejército de simulación de centrales [que es] utilizado para una amplia gama de tareas de entrenamiento", dijo el portavoz. "Es un complemento de otras simulaciones virtuales, tales como helicópteros y blindados simuladores de vehículos de combate virtuales que se centran en las habilidades psico-motoras." Defensa en la actualidad se ejecuta el simulador de batalla en el espacio virtual alrededor de 1000 máquinas de escritorio y portátiles de 150, la mayoría de los cuales están dentro de los centros de simulación de batalla situados en Darwin , De Townsville, Brisbane , Adelaida y Puckapunyal.


"Por lo general [PC diseñados para funcionar VBS2] tiene una CPU Intel Core i5 o i7, 4GB de RAM, 1 GB Tarjeta de video NVIDIA y una tarjeta de red de Gab," dijo el portavoz.
"Algunos de estos ordenadores también están equipados con dispositivos de interfaz especializadas que replican a los controladores que se encuentran en vehículos blindados, helicópteros y otras plataformas militares."

Los juegos serios
El ejército australiano se dice que es una de las primeras organizaciones que utilizan el producto para el colectivo de VBS entrenamiento militar táctico y ensayo de la misión. Vocero de Defensa dijo que no consideraba que el VBS como un sistema de juego. Sin embargo, una versión del producto estaba disponible para el personal de defensa a utilizar en sus computadoras personales, junto con las variantes comerciales. Otros clientes incluyen VBS el Ministerio británico de Defensa , Singapur De las Fuerzas Armadas y de la OTAN.

En enero de 2009, el ejército de Estados Unidos desplegó un nuevo programa de formación basado en el motor simulador de VBS2 para subsanar las carencias de capacitación identificadas en las operaciones de unidades pequeñas en Irak y Afganistán . Bohemia Interactive cuenta con un número de empresas de desarrollo de software de propiedad privada con sede en la EE.UU. , Australia y el La República Checa. Antes de redes de contratos militares de simulación, el grupo fue conocido sobre todo para la producción de videojuegos con temas de acción, tales como Operation Flashpoint, un shooter militar que proporcionó la plantilla para VBS2.
 
Fuente: http://defense-studies.blogspot.com.es/ 

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